Ⅰ 第二层交换机如何进行数据帧的过滤,详细说明。急,谢谢!求答案
交换机收到帧后,检查源MAC地址,如果该地址不在地址表中,就记录该地址,以及入站端口和VLAN,并加上时间戳。如果发现该地址已移到其他端口,则更新该MAC地址和入站端口以及VLAN的映射关系,同时更新时间戳。如果该MAC的映射关系没有变化,直接更新时间戳。
入站帧还包括目标MAC地址,同样,交换机在地址表中查找该地址,如果找到,就读取相应的出站端口和VLAN。如果没有找到,就把该帧从源端口所属的VLAN中所有端口转发出去(未知单播的泛洪)。
帧的过滤,可以在端口做MAC绑定,实现入站的过滤,也就是不让交换机动态学习MAC地址,凡是不符合源MAC的数据帧直接丢弃。 还有就是用ACL做出站的过滤。 另外就是关于在交换机上部署802.1X的认证。
Ⅱ 数据链路曾设备有哪些其主要功能有哪些请给点详细的答案谢谢
也不知道你是不是问的是数据链路层?
数据链路层的主要设备与组件有网卡、网桥和交换机,下面分别给予介绍。
网卡是局域网中提供各种网络设备与网络通信介质相连的接口,全名是网络接口卡
(NIC,Network Interface Card),也叫网络适配器,其品种和质量的好坏,直接影响网络的
性能和网上所运行软件的效果。网卡作为一种I/O 接口卡插在主机板的扩展槽上,其基本
结构包括接口控制电路、数据缓冲器、数据链路控制器、编码解码电路、内收发器、介质
接口装置等六大部分.网卡主要实现数据的发送与接收、帧的封装与拆封、
编码与解码、介质访问控制和数据缓存等功能
网桥(bridge,也叫桥接器)是工作在数据链路层的一种网络互连设备,其可以实现两
个或多个LAN 的互联。网桥主要具有如下功能:
?? 物理上扩展网络。一个网桥可以连接多个网络,同时一个网络又可以使用多个网
桥与其他网络互连。所以通过用网桥,可以在物理上将多个不同的网段互连在一
起,从而扩大了网络的地址覆盖范围和主机规模。从这一点上看,网桥具备和中
继器、集线口类似的在物理上扩展网络的功能。
?? 数据过滤功能。在网桥中,要维持一个交换表,该表给出关于网桥不同接口所连
主机的MAC 地址信息。网桥根据数据帧中的目的地址判断是否转发该帧。也就是
说,网桥从某一接口收到数据帧时,将首先获取目的MAC 地址,然后查看交换表,
若发送节点与目的节点在同一个网段内时,则网桥就不转发该帧,只有源节点与
目的节点不在同一个网段时,网桥才转发该帧。也就是说,网桥具有基于第二层
地址进行帧过滤的功能。图4.10 给出了网桥工作原理的简单示意图。
?? 逻辑划分网络的功能。通过对帧的过滤,网桥实现了物理网络内部通信的相互隔
离,源和目标在同一物理网段中的数据帧由于网桥的数据过滤作用是不会被转发
或渗透到其他网段中的,尽管从物理上看,这些网段通过网桥和源与目标主机所
在的网段是互连在一起的。我们将网桥所具备的这种隔离功能称为逻辑划分网络
的功能。这项功能也是网桥与物理网络互连设备中继器及集线器之间的最大区别,
物理层设备只能转发原始比特流,从而不能根据某种地址信息实现数据过滤功能。
?? 数据推进功能。网桥根据数据过滤的结果实现数据帧的转发。在网桥中可以设置
缓冲区以缓存输出端口无法立即传输的数据,从而可以使网桥输出帧的速率与接
收LAN 的速率相同。
?? 帧格式转换功能。当数据帧通过网桥到达另一个执行不同局域网协议的LAN 时,
网桥还能够对帧格式进行转换处理。也就是将一种帧格式转换为另一种帧格式,
其中包括位组的重新排列、帧长度的限制以及重新生成校验序列等。
Ⅲ 网络系统中,帧的意思是什么交换机端口对帧具有检测和过滤作用,是通过什么做到的是协议
第一个问题帧是计算机网络里第二层(数据链路层)的传输单位
交换机就是工作在第二层的设备,也就是说经过交换机的数据都是帧。
传到路由器或者PC上后网卡就会把帧解封装,把帧还原成数据包(packet),然后再解封装成分组(segment)再还原成最原始状态的报文(datagram)。
Ⅳ 游戏画面设置中的“各向异性过滤”是做什么的
各向异性过滤开的等级越高,对于3D游戏来说会更加逼真,不过专对显卡的属消耗也会逐渐增大,运行游戏时的帧数会随之减小,对于中低端显卡用户而言,玩游戏时可能会出现明显的卡顿和掉帧。所以电脑配置不好的不要开等级高的了。
一般情况下,“各向异性过滤”技术是从16个采样纹理中取平均值,其特别的采样单元是双线性过滤的4倍、三线性过滤的2倍。
ATI的“各向异性过滤”技术可以做到在它的16X 质量优秀模式下,对128个纹理采样,当然这种情况资源消耗极大,特别对于内存带宽而言。而NVIDIA的在最高的8X模式下,可以对64个纹理采样。
原理
三线性过滤原理同双线性过滤一样,都是将相邻像素及彼此之间的相对关系都记忆下来,然后在视角改变的时候绘制出来。只不过三线性过滤的采集范围更大,计算更精确,画面更细腻。
当然占用资源也更多。Anisotropic Filt技术的过滤单元并不是“四四方方”的,其典型单元是矩形,还可以变形为梯形和平行四边形。画面上的一个象素,在一个方向上可以包含不同纹理单元的信息。
这就需要一个“非正多边形”的过滤单元,来保证准确的透视关系和透明度。不然,如果在某个轴上的纹理部分有大量信息,或是某个方向上的图象和纹理有个倾角,那么得到的最终纹理就会变得很滑稽,比例也会失调。当视角为90度,或是处理物体边缘纹理时,情况会更糟。