Ⅰ 第二層交換機如何進行數據幀的過濾,詳細說明。急,謝謝!求答案
交換機收到幀後,檢查源MAC地址,如果該地址不在地址表中,就記錄該地址,以及入站埠和VLAN,並加上時間戳。如果發現該地址已移到其他埠,則更新該MAC地址和入站埠以及VLAN的映射關系,同時更新時間戳。如果該MAC的映射關系沒有變化,直接更新時間戳。
入站幀還包括目標MAC地址,同樣,交換機在地址表中查找該地址,如果找到,就讀取相應的出站埠和VLAN。如果沒有找到,就把該幀從源埠所屬的VLAN中所有埠轉發出去(未知單播的泛洪)。
幀的過濾,可以在埠做MAC綁定,實現入站的過濾,也就是不讓交換機動態學習MAC地址,凡是不符合源MAC的數據幀直接丟棄。 還有就是用ACL做出站的過濾。 另外就是關於在交換機上部署802.1X的認證。
Ⅱ 數據鏈路曾設備有哪些其主要功能有哪些請給點詳細的答案謝謝
也不知道你是不是問的是數據鏈路層?
數據鏈路層的主要設備與組件有網卡、網橋和交換機,下面分別給予介紹。
網卡是區域網中提供各種網路設備與網路通信介質相連的介面,全名是網路介面卡
(NIC,Network Interface Card),也叫網路適配器,其品種和質量的好壞,直接影響網路的
性能和網上所運行軟體的效果。網卡作為一種I/O 介面卡插在主機板的擴展槽上,其基本
結構包括介面控制電路、數據緩沖器、數據鏈路控制器、編碼解碼電路、內收發器、介質
介面裝置等六大部分.網卡主要實現數據的發送與接收、幀的封裝與拆封、
編碼與解碼、介質訪問控制和數據緩存等功能
網橋(bridge,也叫橋接器)是工作在數據鏈路層的一種網路互連設備,其可以實現兩
個或多個LAN 的互聯。網橋主要具有如下功能:
?? 物理上擴展網路。一個網橋可以連接多個網路,同時一個網路又可以使用多個網
橋與其他網路互連。所以通過用網橋,可以在物理上將多個不同的網段互連在一
起,從而擴大了網路的地址覆蓋范圍和主機規模。從這一點上看,網橋具備和中
繼器、集線口類似的在物理上擴展網路的功能。
?? 數據過濾功能。在網橋中,要維持一個交換表,該表給出關於網橋不同介面所連
主機的MAC 地址信息。網橋根據數據幀中的目的地址判斷是否轉發該幀。也就是
說,網橋從某一介面收到數據幀時,將首先獲取目的MAC 地址,然後查看交換表,
若發送節點與目的節點在同一個網段內時,則網橋就不轉發該幀,只有源節點與
目的節點不在同一個網段時,網橋才轉發該幀。也就是說,網橋具有基於第二層
地址進行幀過濾的功能。圖4.10 給出了網橋工作原理的簡單示意圖。
?? 邏輯劃分網路的功能。通過對幀的過濾,網橋實現了物理網路內部通信的相互隔
離,源和目標在同一物理網段中的數據幀由於網橋的數據過濾作用是不會被轉發
或滲透到其他網段中的,盡管從物理上看,這些網段通過網橋和源與目標主機所
在的網段是互連在一起的。我們將網橋所具備的這種隔離功能稱為邏輯劃分網路
的功能。這項功能也是網橋與物理網路互連設備中繼器及集線器之間的最大區別,
物理層設備只能轉發原始比特流,從而不能根據某種地址信息實現數據過濾功能。
?? 數據推進功能。網橋根據數據過濾的結果實現數據幀的轉發。在網橋中可以設置
緩沖區以緩存輸出埠無法立即傳輸的數據,從而可以使網橋輸出幀的速率與接
收LAN 的速率相同。
?? 幀格式轉換功能。當數據幀通過網橋到達另一個執行不同區域網協議的LAN 時,
網橋還能夠對幀格式進行轉換處理。也就是將一種幀格式轉換為另一種幀格式,
其中包括位組的重新排列、幀長度的限制以及重新生成校驗序列等。
Ⅲ 網路系統中,幀的意思是什麼交換機埠對幀具有檢測和過濾作用,是通過什麼做到的是協議
第一個問題幀是計算機網路里第二層(數據鏈路層)的傳輸單位
交換機就是工作在第二層的設備,也就是說經過交換機的數據都是幀。
傳到路由器或者PC上後網卡就會把幀解封裝,把幀還原成數據包(packet),然後再解封裝成分組(segment)再還原成最原始狀態的報文(datagram)。
Ⅳ 游戲畫面設置中的「各向異性過濾」是做什麼的
各向異性過濾開的等級越高,對於3D游戲來說會更加逼真,不過專對顯卡的屬消耗也會逐漸增大,運行游戲時的幀數會隨之減小,對於中低端顯卡用戶而言,玩游戲時可能會出現明顯的卡頓和掉幀。所以電腦配置不好的不要開等級高的了。
一般情況下,「各向異性過濾」技術是從16個采樣紋理中取平均值,其特別的采樣單元是雙線性過濾的4倍、三線性過濾的2倍。
ATI的「各向異性過濾」技術可以做到在它的16X 質量優秀模式下,對128個紋理采樣,當然這種情況資源消耗極大,特別對於內存帶寬而言。而NVIDIA的在最高的8X模式下,可以對64個紋理采樣。
原理
三線性過濾原理同雙線性過濾一樣,都是將相鄰像素及彼此之間的相對關系都記憶下來,然後在視角改變的時候繪制出來。只不過三線性過濾的採集范圍更大,計算更精確,畫面更細膩。
當然佔用資源也更多。Anisotropic Filt技術的過濾單元並不是「四四方方」的,其典型單元是矩形,還可以變形為梯形和平行四邊形。畫面上的一個象素,在一個方向上可以包含不同紋理單元的信息。
這就需要一個「非正多邊形」的過濾單元,來保證准確的透視關系和透明度。不然,如果在某個軸上的紋理部分有大量信息,或是某個方向上的圖象和紋理有個傾角,那麼得到的最終紋理就會變得很滑稽,比例也會失調。當視角為90度,或是處理物體邊緣紋理時,情況會更糟。