『壹』 紅色警戒法國拉中應該注意些什麼
法國的特色武器是巨炮
巨炮威力大、射程遠、殺傷范圍大,使其在盟軍陣營中脫穎而出。其缺點有:造價高、耗電不小、有攻擊死角(挨著它的物體它是不能直接打到的)、容易誤傷(尤其在大群的敵軍已經闖入你基地的時候)
作戰方案:初期,展開基地,照常出電、兵、礦,兵營後立即出適量警犬去探路,此後就根據你的需要,選擇出空指部還是戰車工廠,多數時候還是選擇出戰車工廠的,出之後出1至2個礦車,點下去後一般建立第二個礦廠,記得每一個礦廠都要盡量地靠近礦區,已保證采礦效率。巨炮不一定要出得很早,這玩意發揮作用多是在中後期,早期你可用灰熊加飛兵以及地堡來守家。然後就是一個又一個礦廠延伸來強化你的經濟(當礦廠比較多的時候,你可以賣掉一些先前建立的礦廠,本來造礦廠的用意就是在不佔用戰車工廠造坦克的序列來獲得戰車以及建築的延伸,不過一般得剩下至少兩個,只剩一個的話礦廠發生堵塞的可能較大,會拖慢經濟)。灰熊和飛兵也是不停地造。當你覺得某地(比如你礦車采礦的地方)需要保護的時候,你可以在那個地方擺上一個巨炮。隨著戰事發展,你的建築可能也延伸得比較遠了,錢也比較多了。如果對方是盟軍,那飛兵可以多一些,看準時機去拆它的各種東西,比如礦車、電廠等,如果在那個地方對手造出了防空你可以溜到范圍之外去拆下一個目標,或者乾脆把電廠打來電力不足,這是要根據你飛兵的數量以及對手基地已有的電廠和負載量來綜合衡量的。如果對手沒有按上述發展方案來發展,那麼他的兵力往往是明顯弱於你的,這樣打起來就容易得多,一群灰熊加一群飛兵直接就把對手給推了,巨炮這玩意派上的用場還不大,或者可以說有時完全沒用到。對手是蘇軍的話,飛兵就不宜多出,因為蘇軍的履帶車燈的攻擊是范圍殺傷,對飛兵群的傷害力是很恐怖的。如果能拖到後期,把建築延伸到靠近敵方基地附近,搭上巨炮,也是很給力的。
下面簡單介紹幾張地圖的特別打法:污水坑(4人地圖)(0部隊):一開始把基地車開到中央展開,不僅可以採集富礦,還有天然的輻射帶保護,配合一些防禦建築,初期的rush通常是不能得逞的(甚至連狗狗的探路也被封鎖了),兩三個礦廠七八個礦車後你的錢也不少了,就建幾個兵營延伸到沒有輻射的地方造大量火箭飛行兵(最先造出來的那個最好派出去把敵人的基地給探開)一舉把敵人給滅了,如果對手是盟軍,這招會很管用,至於蘇軍,如果對手可能有意識出了足量的防空,破解了這種進攻,不過沒有拉中的對方在經濟上是落後於你的,你還可以造維修廠,出基地車開到上面去,把早已就緒的巨炮給擺出來配合你的飛兵進攻,這樣還是可以拿下的。
峽谷戰爭(3人地圖)(滿部隊)如果你隨機到了左邊那個位置,恭喜你,你可以第一桶金就采中央的富礦。(其實另外兩個位置也是有辦法延伸的,不過沒那麼容易,而且地形不好)開局,馬上把一開始的部隊派到中間的富礦區,並把斷橋的彼端給完全探出來,把基地車稍微往下移動一些以便剛好和懸崖角拼接,點電廠,盡可能地擺在靠近斷橋彼端的地方(低地勢處),然後造兵營,它就可以擺在斷橋的彼端了(高地勢處),接下來造礦廠,擺在兵營旁邊,就可以就近採集富礦了,接下來多出礦車什麼的也差不多不用說了。當然這里巨炮也可以發揮不小的作用,通過在中間那塊不大的富礦帶的建築延伸以及飛兵探路,你有不小的機會讓敵人基地處於你的巨炮威脅之下。當然咯,這關是有水域的,也可以利用你的經濟優勢來發展海軍來擊垮敵人。
冰天雪地(8人圖)(任意部隊,推薦0)一開始把基地拉到中央展開采富礦即可在一定時間內取得經濟優勢,不過這樣打的危險性也是不小的,用好你的巨炮吧。關於這個「主流圖」的打法你可以在網上找到不少介紹的,我這個偏不練主流圖的另類玩家還是不多說了。雖然我自己也說我打「主流圖」不行,但是我在QQ平台上玩這個圖用法國單挑還是有80%以上的勝率的。
『貳』 有誰玩過無主之地1的誰告訴我污水坑這個地圖是幹嘛用的我都50級了都不知道。。。
你接任務再去 無任務進地圖 浪費時間 還有 這游戲劇情通關後 就沒什麼意思了 瞎晃只是浪費時間 不如玩別的
『叄』 紅色警戒地圖,朋友說有一張全圖都是輻射地。聽他說叫污沼坑。百度找不到~
地圖為污水坑,紅警2/尤里復仇/尤里復仇MOD附帶地圖,紅警2的地圖來自光碟,尤里復仇的也來自於光碟,如果你想要我給你單獨的污水坑地圖(紅警尤里通用的)。注,中間/旁邊的輻射區有時是光線輻射(無扣血現象,單純的顏色)但有時是輻射區。
『肆』 紅色警戒2尤里的復仇介紹幾個地圖 順便說下 能一開始給倆個基地車嗎
紅警2 啊。。。。。狂野戰區、北極圈、污水坑、豬玀灣(新手)拯救行動、德州、奧斯丁、譚亞訓練場(中級)馬布里懸崖、尤里的陰謀、發射中的核彈(高手)南太平洋、島嶼之戰(娛樂)
『伍』 紅色警戒2 共和國之輝屬性
紅警2地圖屬性修改:
我摻照Rules.ini 修改了紅警裡面的 EB2.mmx 這個地圖 也就是污水坑。具體是把這個地圖先用寫字板打開(因為先用記事本打開的話,有很多字元變成了亂碼)。再用記事本打開,在Preivew上面一行加上了我修改的游戲代碼(我把磁暴坦克價錢改為0了)。再進紅警後發現裡面沒有了這張地圖。為什麼會這樣,有誰可以為我解答,或是告訴我用地圖修改單位屬性的具體方法(就是用地圖作弊)。
前面的那個人復制的是地圖代碼,並不是mxx,mxx里沒有(以下的三行)
; Map created with FinalAlert 2™ Mission Editor
; Get it at http://www.westwood.com
; note that all comments were truncated
地圖用記事本打開就行,亂碼恐怕是你看不懂
還有,貌似原來的MIX里就有污水坑這個圖,所以不好修改,復制一份就當做了一個新的圖,要不然修改原圖是很麻煩的
用記事本打開復製件
在一個空著的地方打上這個(注意加幾個空格):(這是本人的例子)
[TTNK];磁暴坦克(由於原來的RULES里已經有了其他代碼,所以只用修改價錢)
Cost=0;價錢,在前面加負號就會倒給錢
在這里分號後面的東西系統會自動忽視,也就是說可以直接把中文一起復制進去,又不影響游戲
保存
保存之後把地圖名字後面的「mmx」改成「yrm」原來的mmx不是地圖文件,只是包含地圖的一個文件,可以用XCC在那裡提取地圖
好了,啟動游戲在游戲里最後一個就是,顯示不出地圖形象,也沒有位子(但是一樣使用)(因為我們是修改的mxx文件,並不是正宗的yrm)。想要解決不顯示圖像的話,需要用XCC調出地圖來。
『陸』 紅色警戒2的問題
打開地圖編輯器,選擇展開左側的「污染」選項,隨意選中一樣,然後在地圖上放置污染即可。
『柒』 紅警2 怎麼製作像污水坑那樣中間有輻射的地區啊
沒做過這類東西。。。。我來的話會添加一個和輻射工兵一模一樣的單位。。然後把Image=去掉,改成無血條無敵單位放地圖上然後部署。。
『捌』 紅警2共和國之輝 高手教我打1V4以上 (敵人要系先進國家) (最好系超級武器的)
建築物順序:開局-點發電廠-礦廠-兵營-坦克房-礦廠-礦廠-礦廠……有了兵營可以考慮出狗探路有了坦克房之後:猛點坦克出了第二個礦廠賣第一個,出了第三個礦廠賣第二個 以此類推 註:這個是針對玩家的rush戰術 對電腦的話您可以無視
『玖』 紅色警戒2地圖編輯器如何編輯輻射區
那是任務才有的,也就是單人模式,但是必須有任務劇情才能玩
『拾』 紅警2地圖屬性修改
前面的那個人復制的是地圖代碼,並不是mxx,mxx里沒有(以下的三行)
; Map created with FinalAlert 2™ Mission Editor
; Get it at http://www.westwood.com
; note that all comments were truncated
地圖用記事本打開就行,亂碼恐怕是你看不懂
還有,貌似原來的MIX里就有污水坑這個圖,所以不好修改,復制一份就當做了一個新的圖,要不然修改原圖是很麻煩的
用記事本打開復製件
在一個空著的地方打上這個(注意加幾個空格):(這是本人的例子)
[TTNK];磁暴坦克(由於原來的RULES里已經有了其他代碼,所以只用修改價錢)
Cost=0;價錢,在前面加負號就會倒給錢
在這里分號後面的東西系統會自動忽視,也就是說可以直接把中文一起復制進去,又不影響游戲
保存
保存之後把地圖名字後面的「mmx」改成「yrm」原來的mmx不是地圖文件,只是包含地圖的一個文件,可以用XCC在那裡提取地圖
好了,啟動游戲在游戲里最後一個就是,顯示不出地圖形象,也沒有位子(但是一樣使用)(因為我們是修改的mxx文件,並不是正宗的yrm)。想要解決不顯示圖像的話,需要用XCC調出地圖來。
還不懂的話加我,我是MOD任務絕密行動的作者,會一點東西···
QQ:565591475