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天際線為什麼污水處理廠不運營

發布時間:2025-01-29 23:01:21

『壹』 都市天際線巴士沒運營

城市天際線公交車沒運營是因為離工業區,居民區較遠。保證公交站台有道路連接,公交的支出與預算要高,離工業區,居民區較遠。然後要規劃合理的公交線路,才能讓公交車正常運營。

『貳』 城市天際線污水處理廠怎麼運營

水處理廠是游戲自帶的,沒有什麼運營技巧,主要是看你能不能用起來。
在城市天際線游戲中,陪雹把污水變干凈的方法就是通過建造物亂搭污水處理廠將污水凈化就可以得到干凈的水,污水處理廠是在游戲後期解鎖的建築,前期玩家在河的上游建造抽水站,在河的的下游建排污管,然後拉管子連接城市,這種布局可以有效的減輕罩拿水污染。一定要記得把污水處理廠和抽水廠用管道連接起來,才能正常工作。

『叄』 城市天際線開局攻略


在城市天際線這款模擬經營游戲中,玩家能夠通過管理各方面事項來讓自己的城市獲得不錯的發展,從而創造屬於自己的優秀的城市,而為了能夠在游戲後續平穩的發展,有一個良好的開局是非常重要的,那麼城市天際線開局怎麼玩呢?下面深空高玩就為大家帶來城市天際線開局攻略,一起來看看吧。
城市天際線開局玩法詳解攻略
首先,關於游戲漢化方面我就提幾點,因為漢化很快就要出來了,因此關於UI上的東西不多說,主要講解基本上手玩法。另外我開的第三個檔,解決了瘟疫,4W人口,每周2.5W收入,交通正常(除主幹道比較堵,但是不影響運營)市中心已經高樓林立,准備發展「浦東新區」。
(有大量SC5、4經驗別吐槽,另外只是個人經驗,一切還是靠大家自己的感覺)
1.地圖:先大概的分配一下發展方向,哪個方向發展工業,哪個方向發展人口辦公等等,方便初級道路簡單規劃,盡量按著高速路規劃兩到三個方向。
2.修路:一開始只給你雙向路,畫一條一小格的解鎖單行道,利用單行道一條進城一條出城注意單行道方向。往中心延伸到差不多的地方,用單行道畫個單向圓圈十字路,再分三個方向,一邊居民一邊工業一邊預留成環城高速。分別用4線雙向路化到城區和工業區。
3.開始建城:這一部分應該不用多說,注意電線,水管,覆蓋到位,最好以標准格子路開始發展(我是以長方形來建居民區和工業區,提高利用率)離預留的告訴留點距離。另外垃圾場可以先建在工業區入口,看道路上的綠色看是否能覆蓋到城裡。
4.基礎設施:先別著急建小學,把錢留給三個重要基礎設施,診所,消防站,警察局(警察局感覺用的不多,我全城一個大警察局到後面犯罪率還是只有5%)。另外建造公園來讓建築升級。
最後再開始建小學,看到工廠和商店缺員工的時候注意一下,是沒受過教育的還是需要教育的,然後再建,以提高金錢利用率,該帶框就貸款。另外由於電力經常爆炸,所以還是直接建燒燃料的電站吧。最後,我居民區和工業區發展到這里都發展處兩條主幹道,甚至可以發展3條,為後面解決堵車做准備。
5.開新區域:到一定發展時期,手頭富裕了,開新區,(等2個任務吧還是幾個,然後一次性開兩個,一個用來擴充居民/工業區,另一個用來規劃高速路出口)高速路這樣建:最終至少需要三個進城口,一個連換成告訴,另外兩個是居民/工業區的第二入口。
如果有空,可以在一塊遠的區域發展林業或者農業(需要低級勞工,注意補充低級居民區)。環城告訴可以建一下,環城高速上建兩個出口,一個通往居民區,一個通往工業區。環城最終還是要回到高速路,也就說最後會至少有4個出入口,而環城上你就可以自由增加立交橋啦。
6.公交:本作有個特點,那就是沒有晝夜(以後可能會提供夜景DLC)變化,所以公交車庫只要建一個就行了,因為公交車出去了就根本不回車庫,線路越多車庫支持的總車數就越多(我一個車庫已經有96輛公交車了,不知道是否有上限,因為沒看到上限),線路嘛,前期盡量長,連接工業區,居民區還有鄉下。
另外可以使用地鐵之後,地鐵站可以放在高密度居民樓下,原理和公交車一樣,但是由於站台貴,所以看著手頭情況來。
這里著重講一下鐵路。鐵路的建設有個問題,當交叉點角度太大的時候,鐵軌將不會連接,你在鏈接之後要檢查一下連接點是否都有鐵軌連著,否則會發生線路無法建立或者建立之後也不會通車的尷尬。然後車站可以增加幸福度,但是鐵軌會產生噪音,減少幸福度,所以要稍加規劃。
7.高密度:人口達到1W4(沒記錯的話)就可以解鎖,你最好新規劃區域來建,否則拆路比較麻煩,用4線以上建,減少交通壓力。預留4小格地鐵出口的地方,不然後面建地鐵拆房子很心疼。
高密度系列辦公室也好,大商場也好,對學歷還是有一點要求,注意小學和高中數量到黃色區域(不到綠是避免鄉下也來上學導致農場林業公司沒員工)大學的話到後面升級辦公室可以建,一座4W的城市也只需要一座大學。
所有這些,升級條件基本都和地價,教育,三個主要基礎市政設施有關,把所要的地方全變成藍色就行。醫療設施和火警可以一邊放一個大的,如果爆發瘟疫可能需要繼續增加。墓地和火葬場也是做到道路變成綠色,即覆蓋即可,目前看對市民幸福度只加不減(AI膽子真大,在墓地旁邊一樣開心的玩游戲)。人行道主要用在高架路部分,那個就遠著了。
隨著城市發展,如果見了大壩,注意你的水源,因為水壩斷流,污染物可能會逆流,一旦水源受污染就會全城瘟疫(我的瘟疫就是這么造成的,換了水源位置立馬瘟疫結束),後面可以建污水處理廠,排出來是基本干凈的水(主要是看到沙灘邊上都是污水很不爽)。
另外貨運火車站分別在工業區的兩邊各鍵一個,不然火車站會堵成馬。剛才說到的主幹道都可以連到環城上了,立交多點無所謂,反正市民優先走高速路,然後才是6線大道。
垃圾場兩個兩個建,然後放一個到兩個焚燒廠,里居民區遠點,能覆蓋成綠色就行,一個垃圾場裝垃圾,另一外清空,保證有垃圾場能用(後期垃圾場壓力還是比較大,所以環保不環保不管,不能讓市中心裡有污染。
8.進階:停車場MOD在初期是沒用的,但是你可以建著,因為它是一個公園能加地價的。到後期教育普及了之後,停車場里的車就多起來了。當然了,現在的尋路機制還是有點缺陷,所以即使路邊沒有車,對交通也沒有特別大的影響。
城市景觀MOD可以吸引旅遊者,注意公交和地鐵,留個出口給這些景觀。另外創意工坊有一些特別便宜的高階城市景觀(我現在用的是CCTV秋褲樓,還有一些辦公樓和商場大廈。貌似對工業和商業需求是有用的)這些MOD還是發展旅遊業的利器,又便宜吸引的人又多。
政策,發展教育後把教育政策點開,為了健康,吸煙也禁了,其他的基本等漢化你就懂什麼意思了。
後面發展新區的時候可以靠政策來直接吸引高級建築投資商,就是浦東新區的模式啦。
分區這個東西主要還是規劃工業區用的,分別是林業,農業,礦業,石油業,和普通工業,注意勞工知識水平喲!
後面等錢買太陽能電站還有後面的其他發電站,發電效率高而且污染小。
還有就是瘟疫,先看地圖上是不是水源污染或者環境污染,發生了瘟疫去經濟欄,把醫療投入拉到150%,注意墓地和火葬場是否充足,然後瘟疫雖然會使人口銳減,但是可以很快恢復。恢復正常,城市醫療變成藍色,再把預算拉回100%。
說道預算,我現在是以三項稅金都是12%來收取的。遇到人口逆增長,或者市民提意見的時候適當調整吧。
再提一次交通。主幹道肯定會堵一點,但是不影響城市運營即可,我發生瘟疫的時候救護車基本准時到達,也沒有因為火災而損失房子。環城高速是高架還是地上看各位的喜好啦,記得出入口要捨得放(雖然有可能會變成歪果仁那樣的奇形怪狀)。
但是單行道立交系統和一系列的道路系統都可以解決堵車問題(這一作堵車不是問題,因為尋路機制還是比較好的,3條主幹道分配比較均勻。另外大巴,地鐵,火車捷運都會對交通有所幫助。還有我後期基本全部建辦公室了- - 感覺還是很帶感的,CDB全是高樓(雖然重復有點多)但是很有美國也好浦東也好市中心高樓林立,周圍遍布別墅區平凡的突出感。
城市:天際線

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