⑴ FF14的生產職業作用大嗎互動性強嗎好玩嗎我是真心不想戰鬥了
作用大。升級時無腦且容易破產,比其他游戲復雜,比別的游戲更能輕松賺錢。但是起步比較困難,需要大量起步資金(買材料),想全練的話,按正常人練級速度來說大約包包里有300W,邊升級邊賣賣產品,可以挺下去,不會讓你練到沒錢到停滯狀態,最好能搞到,否則很容易因為沒錢買材料而卡等級。
生產裡面那些低級的裝備和低級的料理基本是沒有用的,這些沒什麼人要。低級裝備里唯一能賣賣的就是生產裝備的HQ主副手,但是這一般是滿級的人搓給新練生產的人用的。有了HQ主副手,就可以練級輕松,不容易失敗,升好多級不用換裝備。但這個通常來說不算值錢,讓生產的好友送你都可以的。
升級的途中還有滿級後裝備不好的時候,可以賣賣傢具,這個很多人要。因為住宅區的人,每過一段時間就會想換換家裡的風格,就會去買傢具。還有新來的人開了個人房間,也會去買傢具裝扮自己的小屋子。所以傢具是一直銷量很好的。而傢具沒有品質之分,只需要推滿製作的進度條就可以(帶品質的還需要推品質的條)。哪怕才十幾級,做出的傢具也是有人要的。做之前可以先去搜一下它價格,自己算一下利潤,通常低級傢具一個可以買幾K~3W利潤。
然後玩生產玩家深入的程度大致分為以下幾種:
【咸魚】:雖然很多人說玩生產一定要全滿級,但是我覺得挑著練也不是不可以。單一的也可以製作半成品和傢具賣點小錢(使你即使沒有勤快做戰斗日常的狀況下,錢也可以緩慢增長。每周花半小時左右做做傢具掛上去,一周保守可以收入5~10W左右)、做莫古力聲望拿莫古力舞蹈和絨球坐騎。
【平民】:全滿級。裝備基本不打任何石頭或打一點點廉價石頭。因為職業多,能做的東西多(因為職業單一的話,能做的少,而同個東西做太多是賣不了那麼快的),比咸魚賺錢廣,幸運的話一周30W沒問題。重要的是自己可以無憂修理自己全部裝備了,和修理商說BYEBYE。還有可以做生產的紅藍票(生產的兌換用點數)的周常了,紅藍票可以用來換生產秘籍(時裝類的配方絕大大部分都在秘籍里)。還有對魂武的攢材料有輔助作用。還有就是可以參加部隊裡面的工房生產,可以做房子外牆和飛空艇部件賣錢。
【賺錢大佬】:花大錢努力搞生產裝備。這個需要趕著時代腳步,版本初期能做的出新東西就能賺大錢,趕不上速度就比較虧本或者持平,慢慢回血也是可以回上來的。做大佬最重要的是有大量本錢去弄裝備。要夠買一套滿級HQ,還有打晶石的錢吧。
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還有什麼想問的可以繼續提問。
⑵ ff14選擇哪個職業好
咒術師這個職業比較好。操作比較簡單。
1、秘術師
秘術師,在最終幻想14中是一名遠程召喚輸出,也就是我們游戲中經常說的召喚師,通過召喚精靈來輔助自己輸出,而且擁有相當強力的DOT技能。當成長到一定階段就可以進行進階轉成學者或者召喚師,學者和白魔相比擁有較強的續航治療能力和瞬間救場能力,而召喚師則是加強了輸出,通過給敵人掛DOT技能和強化寵物來攻擊。
4、弓箭手
弓箭手,在最終幻想14中是一名遠程輸出,和法師相比,弓箭手輸出是不用讀條的,面對不同的敵人可以採取不同的攻擊方式,而且較多的輔助BUFF,也能增加自己,再就是服裝非常的帥氣。當成長到一定階段就可以進行進階轉成吟遊詩人,就會擁有全職業獨一無二的全團回復(回藍和氣)輔助技能,操作方式也和弓箭手有了很大的變化。
5、格鬥家
格鬥家,在最終幻想14中是一名優秀的輸出職業,通過特定攻擊後背和各種拳擊連招對怪物造成大量的傷害,當然本身也是相當脆弱,走位不甚很容易撲街,不過格鬥家有不錯的迴避能力,一定程度上也是提高的不少生存能力。當成長到一定階段就可以進行進階轉成武僧,武僧增加了更強的輸出能力以及暴擊能力, 一些迴避技能也是加強了自己的生存能力。
6、斧術師
斧術師,在最終幻想14中是一名優秀的肉盾,相對於防禦較高的劍術師斧術師的血量成長更高而且具有不錯的輸出能力,在TBOSS的時候也能造成相當不錯的傷害,在群拉小怪方面也是非常優秀,不過由於自身減傷技能較少,所以對走位要求更高。當成長到一定階段就可以進行進階轉成戰士,戰士有點像其他游戲中的狂戰士,具有強力的單體嘲諷和群體嘲諷,而且可以開啟常駐傷害BUFF,配合學者也能有不錯的減傷效果。
7、幻術師
幻術師,在最終幻想14中是一名遠程強化+治療,也就是我們游戲中的奶媽,優秀的回復能力和強化隊友能力,在副本中也是一線職業,開荒必備。當成長到一定階段就可以進行進階轉成白魔法師,強化自己的單體和群體治療能力以及增益能力。
8、槍術師
槍術師,在最終幻想14中是一名近戰輸出,在近戰DPS中擁有最高的血量以及生存能力,需要通過特定的位置來進行打擊輸出,不錯的爆發能力,在進階後能轉成龍騎士,超帥的形象也是受到很多玩家的青睞。
當成長到一定階段就可以進行進階轉成龍騎士,龍騎士能獲得一個超強的爆發BUFFblood for blood(CD90秒,自身攻擊力提升30%,受到傷害提升25%),通過特定位置,就能在短時間造成超高的傷害,不錯的血量也能保證龍騎士在近戰中不會優先掛掉。
⑶ FF14加重狀態什麼效果
加重(heavy),作用是使目標移動速度降低...至於降低多少,技能里會標明。比如加重20%,加重40%等等。
⑷ 你是我的幻想,也是我的最終幻想,游戲《最終幻想14》體驗如何,有什麼特點
談到對FF14的體驗感,我當然想到了一個詞:精緻。從公開測試到現在玩,我不敢說我已經掌握了所有的細節。當然,這也是因為我玩游戲的心態很隨意。但不可否認的是,FF14是我玩過的所有RPG在線游戲,是最詳細的游戲之一。
實際上,因為FF14,我去了FF13,並想體驗它,但10分鍾後我刪除了它。但這並不能阻止我認為FF14是一款精品網路游戲。不可能所有的游戲都是完美的,FF14也不可能,但我想問:你熱愛一款游戲,會因為一點點不完美去放棄他么。
⑸ 斗戰神有回歸者狀態,但是好像說有個回歸者令牌的要58才有!請問我在這個狀態完之前升到58還會有令牌
因為你打到20級,已經算回歸了,而回歸小於30天的只能得3000萬,我就是這樣的
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⑹ 最終幻想14極限技怎麼用 ff14極限技能介紹
終極堡壘,這是防護職業或防護特職施展的極限技。憑借純粹的意志力豎起堅不可摧的防禦之牆內來保護你的盟友容。該技能在一段時間內大幅度減少隊友受到的傷害。
⑺ 最終幻想14加狀態的技能和詠唱速度有什麼用
帶有DEBUFF技能可以打斷某些boss的機制,詠唱速度總體來說可以提升黑魔法師的輸出跟白魔法師的治療壓力
⑻ FF14在2.4版本更新了忍者之後,龍騎還有存在的意義么
女性角色的姿態是單手拄槍,另一手叉腰的,你把這個項目打開在角色設置里回面有一個答「空閑狀態X秒後自動轉換姿態」的設置項。
隨後保存設置。
要說明的是,出來之後按Z鍵切換到戰斗姿態,這個姿態是男性角色的特有姿態,等待X秒後,角色就會變更成這個樣子了,和這個姿態不一樣,並設置好空閑等待時長
⑼ ff14 4.0劇情是什麼
4.0的劇情開端是從3.0的結尾開始:
莉瑟(伊達的真面目)因為帕帕力莫的犧牲感到愧疚,借著上版本末大捷佔領邊界長城之勢,決心繼續家鄉阿拉米格(已滅國變成帝國殖民多年)一趟,瓦解當地的帝國勢力。不放心的拂曉眾人和主角當然也一起跟著去了。他們首先先到達了邊界山區的神拳痕,聯系了當地的解放小隊的首領。但是首領向他們訴說了目前的苦境。於是經過莉瑟和主角一行人的費心費力游說,終於有一部分人重新燃起了反抗的鬥志,並以神拳痕為據點,組建了反抗帝國的志願軍。誰知好景不長,在主角去調查帝國駐兵軍營的時候,神拳痕意外遭到帝國兵偷家,帝國的王子竟然親自蒞臨視察。自認單挑實力天下第一的狂妄王子,見到主角後一對一單挑,主角異常堅挺,王子很滿意,決定放過大家一碼以後有機會再決斗。王子走後,大家一番調查,發現是竟然是阿拉米格同胞舉報的據點!才發現解放事業沒那麼簡單,有些民眾的心早已歸屬帝國,當起了漢奸,懇求帝國能給口飯吃。這些阿拉米格漢奸,以莉瑟發誓保護全同胞的理念來說(莉瑟可憐這幫人),又不好同胞相殺,使得他們遇到了瓶頸。
正當大家苦惱之時。阿爾菲諾提出查探多瑪的提議,因為帝國不光統治了阿拉米格,還佔領著多瑪,去看看多瑪那邊人的意思如何。如果能邊同時引發暴亂的話,讓帝國轉移注意力,說不定阿拉米格這邊就可以有進展。於是讓主角和阿莉塞一起坐船向東方大陸進發。到了東大陸的黃金港後又是一系列阻力的瑣事,什麼被諜報家鯰魚精算計呀,被海盜阻攔啊,去海底獲得甲人族信任和支援啊,找回多瑪流離失所多年的舊主飛燕、大草原那達慕武鬥大會獲得全草原部落支持等等。這些就不細講了,總之比阿拉米格那邊順利的多。聚集眾人討論後一致認為,敵人太多了,基地防禦太結實了,正面對抗不可能。怎麼搞?最終搞出多瑪方面最高潮一幕——炸大壩!水淹多瑪城! 當然代價是昔日多瑪王城華麗的宮殿城牆,全數倒塌,殘暴的女領主夜露被天花板砸了,臨死之前開槍崩了殿後的武士豪雪。其他人被計劃中的草原部落的大鳥接走。
多瑪這邊報捷的同時阿拉米格那邊也有進展打到了某個要塞邊緣。帝國軍命令阿拉米格漢奸們和一些被遺棄的帝國兵跟莉瑟他們死斗。為了營救這些信錯帝國的可憐的同胞,解放軍的首領犧牲了,25仔的隊長仍然不肯回歸阿拉米格,跑路了。沒有了首領的阿拉米格軍,推舉讓莉瑟出來當領導,莉瑟經過內心掙扎,換了身紅衣服,和主角演武(就是4.0GC名場面)以下定決心將事業奮斗到底。
最後一路打進阿拉米格的皇宮,和裡面等著他們的王子決一死戰。結果3人VS王子打了個平手。王子拿出殺手鐧——從3.0結尾撿回來的神龍遺骸&邪龍龍眼,合體,自己成為了蠻神。結果當然還是被主角打爆了,王子掛了。 大家熱淚盈眶的奏起了阿拉米格國歌。圓滿結局。莉瑟表示想脫離拂曉留下來重建家鄉,拂曉眾人說可以留下來,但不用說脫離,大家以後還是好夥伴。
4.1:勞班在為回阿拉米格家鄉還是留在烏爾達哈的女王身邊感到憂愁,女王自己也在憂愁,一邊是失去勞班她自己就膽小且沒啥威嚴很是不舍,另一邊是不想傷害勞班。經過主角的幫助,烏爾達哈改為共和制,勞班安心的離開了娜娜莫女王,去了阿拉米格。
4.2~4.3:夜露和豪雪竟然沒死,但是夜露失憶了,豪雪可憐她,就帶著失憶的夜露辛苦回鄉。失憶的夜露蠻可愛的,讓豪雪過了一把穿小棉襖的爺爺癮。帝國發現夜露沒死的消息,夜露的弟弟朝陽,一個陰險小人設計挑起爭端,把夜露逼上絕路真正的搞死了。豪雪實在太傷心隱退了。
4.4~4.5:帝國因為朝陽的死(朝陽自己也是被算計進去的),准備向艾歐澤亞討要索賠,否則就戰爭。阿爾菲諾受到帝國和平派秘密邀請,往北方進發,在一個叫終末焦土意外遭遇襲擊下落不明。 眾人得知消息趕緊前去查探,發現那裡的土壤全是白沙,所有生命的以太都耗盡,非常疑惑。經過調查後發現這是古代亞拉戈科技所為!雅秀特拉表示他們也能仿照這樣,讓終末焦土展開巨大防禦罩,讓艾歐澤亞撐一會兒。而關鍵制動點在大草原上,於是他們又去了大草原。這制動點是個古代遺跡,被大草原人當成了族群寶貝,不是那麼好被利用的,於是經過一番事之後終於搞定。
最後戲劇的一幕來了。大家回艾歐澤亞開會時。一個不明的聲音召喚著拂曉的眾人。拂曉眾人當著各國領導的面,全數倒下,包括沒參加會議的於里昂熱也一起倒了。只剩下主角和阿莉塞,慌張的把眾人送到雅秀特拉的老師那個老巫婆那檢查,發現眾人皆失去了靈魂,靈魂被召去了異界。與此同時,白無影在帝國皇宮首次揭開面具——是帝國初代老皇帝!表示他也是穿越時空之人,為了拯救星球全人類而來。
所以5.0當然就是平行世界異界之旅啦~~
⑽ ff14重生之境 回歸 後怎麼玩
如果你是dps:裝備湊齊,命中達標【4.0無命中要求】,練好基本輸出手法,知道個副本機內制,把副職公用技容能拿全【比如詩人要拿捨身,運氣,虛槍,發勁】←4.0就不需要練副職拿技能直接就有。
如果你是治療:裝備湊齊,個屬性達標,知道每個治療技能都在什麼時候該怎麼用,熟悉副本機制知道預讀,會基本控制仇恨不過量奶,在熟悉操作的基礎下適當輸出,吧副職公用技能拿全【如白魔需要拿即刻詠唱,病毒,以眼還眼】←4.0就不需要練副職拿技能直接就有。
如果你是T:裝備湊齊,命中達標【4.0無命中要求】,知道基本控制仇恨方法,知道各個減傷作用並有良好循環,熟悉基本輸出手法,熟悉副本各個機制和【可能出現的意外】,知道如何收放仇恨值,不能讓boss面向亂轉,吧副職公用技能拿全【如黑暗騎士需要拿漸愈,挑釁,預見】←4.0就不需要練副職拿技能直接就有。
備戰4.0:裝備全身270+畢業,有肝力的吧魂武【元靈武器】提升到275
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