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生活污水選管徑水力計算表

發布時間:2025-01-06 13:44:04

㈠ 雨污管管徑大小如何確定確定管徑須要哪些數據,怎麼收集這些數據

雨污管管徑由均勻流流量公式確定:
Q=(1/n)AR^(2/3)I^(1/2)
n——管內壁糙率;A——過水斷面積;R——水力半徑,R=A/X,X為濕周;I——管道底坡(有壓流時為水面坡度)。A、R、X都是管徑D和水深h的函數。Q——管道的設計流量,由排污水量或集雨水量確定。求管徑需試算,多直接查水力計算圖表或諾莫圖確定。
更多請見《給水排水管道系統》

㈡ 污水處理廠的管道水力坡度是根據什麼來取值的。是查表獲得嗎查表的話,能不能附下表。

根據D,Q,V,充滿度查水力計算表.
在具體計算中,已知設計流量Q和管道粗糙系數n,需要求管徑D、水力半徑R、充滿度、管道坡度和流速.
兩個方程式中有5個未知數,因此必須先假定3個求其它兩個,計算復雜,為了簡化計算,常採用水力計算圖,即把流量、管徑、坡度、流速、充滿度、粗糙系數各水力因素之間的關系繪製成的水力計算圖.
對每一張圖表來說,管徑和粗糙系數已知,圖上的曲線表示流量、流速、坡度以及充滿度之間的關系,在這4個因素中,知道其中兩個就可以查出其它兩個.應掌握水力計算圖的使用方法.
例:已知粗糙系數為0.014,流量為32L/s,管徑為300mm,充滿度為0.55,求流速和坡度.
首先找到管徑為300mm的那張圖,在圖上有四組線條,豎線表示流量,橫線表示水力坡度,從左向右下傾的斜線表示流速,從右向左下傾的斜線表示充滿度.每條線上的數字代表相應的數值.
從圖中找出流量為32L/s的豎線和充滿度為0.55的那條斜線,兩線相交的點落在坡度為0.0038的那橫線上,則坡度為0.0038,落在流速為0.8m/s和0.85m/s之間,估計為0.81m/s.
例:已知粗糙系數為0.014,管徑為400mm,流量為41L/s,流速為0.9m/s,求坡度和充滿度.
採用管徑為400mm那張圖,找出流量為41L/s的那條豎線和流速為0.9m/s的那條斜線,兩線的交點落在代表坡度為0.0043的那條橫線上,則坡度為0.0043,落在充滿度為0.35與0.4兩條斜線之間,估計充滿度為0.39

㈢ 請問知道液壓管管徑50MM,壓力是0.4Mpa,求流量是多少

我不是這個專業的.看不太懂.我給你找了一些計算公式.你代入計算一下看看.
0 前言

設計秒流量的計算是管網水力計算的基礎,設計秒流量計算正確才能保證整個系統的正常運行。設計秒流量計算偏大,就會導致管徑偏大、水泵流量偏大,造成經濟上的浪費;同時,管網中的流速偏小,容易導致細菌繁殖,微粒沉積。而如果設計秒流量過小,則會使所選管徑過小,造成水頭損失過高,浪費能量,嚴重時出現斷流,不能保證用水可靠性。所以,選擇一個正確的設計秒流量計算方法至關重要。

1.設計秒流量計算方法概述

目前,用於管道直飲水系統設計秒流量的計算方法大致有三種:

(1) 演算法一(傳統公式演算法)

即採用建築生活給水管道設計秒流量計算公式

(1)

取=1.02,=0.0045,公式(1)成為:

(2)

其中為設計秒流量(l/s),為當量總數,此公式為水工業工程設計手冊《建築和小區給水排水》[1]所採用。

(2) 演算法二(改造傳統公式演算法)

根據1981年出版的《室內給排水工程》[2],住宅生活用水秒不均勻系數與平均日用水量的關系為:

(3)



(4)

其中,為秒不均勻系數,為平均日用水量(m3/d)。

(3)演算法三(概率公式演算法)

關於概率公式演算法,首先要引入一個重要概念——龍頭使用概率。根據有關資料〔3〕,龍頭使用概率可表示為:

(5)

——最高峰用水時龍頭連續兩次用水時間間隔(s);

——期間龍頭放水時間(s)。

有了龍頭的使用概率之後,可以用概率統計的方法計算出同時用水龍頭數量,個龍頭額定流量之和便是管道設計秒流量。

、和可用以下方法計算得到。設用水高峰期為下班後的某個半小時內,且此時段內的放水時間均勻分布,則此時龍頭的使用概率為:

(6)

——高峰期用水定額,l/s;

——管段負荷龍頭總數;

——龍頭負荷用水人數;取3.5~5人;

——飲水龍頭額定流量,取0.05l/s;

由於目前還沒有高峰期用水定額的有關標准,建議用日用水量的百分數表示。

可用二項式計算同時用水龍頭數量 :

(7)

——用水保證率,可取0.99。

則 (8)

2.三種計算方法的比較

以橫坐標表示管道負荷龍頭總數(個),縱坐標表示管段設計秒流量(l/s),以上三種計算方法的計算結果可用圖1表示:

從圖中可以看出,演算法一比演算法二的結果大得多,且隨著管段負荷龍頭數的增加,差距進一步加大;演算法三則依龍頭用水概率的不同出現多種結果。=0.10時,演算法三的計算結果介於演算法一與演算法二之間,且隨著管段負荷龍頭數的增加,與演算法一進一步接近,與演算法二差距加大;=0.05時,演算法三在曲線開始階段小於演算法二,當管段負荷龍頭數³100時,演算法三開始大於演算法二。

總而言之,概率公式演算法的曲線斜率大於另外兩種演算法,曲線增長速度比另兩種演算法大。隨著管段負荷龍頭數的增加,概率法計算值越來越接近傳統公式法,改造傳統公式法計算值則顯得越來越小。並且可以看到,即使當量總數、最高日用水量相同時,概率演算法也會有不同結果,也就是說,概率演算法可以根據龍頭的實際用水概率調整設計秒流量計算值。

3.對三種演算法的分析

演算法一所用公式為,該公式目前是我國建築給水系統設計秒流量的計算依據,但其適用性還沒有在管道直飲水系統中得到證實。由於直飲水系統的用水量小、龍頭數量少、水龍頭流量小等特點,該公式不一定能適用,關於這點已有少文章做過論述[4、5],此處不再贅述。

演算法二所用公式的推導過程中用了一個非常重要的經驗式,而此式本身就是從生活用水規律中推導出來的,在實際中很難滿足,所以,此公式的結構、所用參數還需要在實踐中進一步的完善。最早採用此公式的深圳某直飲水工程,至今開通時間還不到5年,已出現水阻明顯偏大、供水量不足、水泵揚程不夠的現象。

演算法三則涉及的參數較多,反映了龍頭額定流量、高峰期用水定額、高峰時段歷時、用水保證率、管段負荷龍頭數、龍頭負荷用水人數、龍頭放水的隨機性、小區居住群體的組成等諸多因素,它能更全面、更廣泛地反映瞬時高峰用水流量規律。至於演算法的應用,可先確定龍頭用水概率,再依靠電腦應用軟體將曲線用公式表達出來,之後就可很方便地應用。廣州近兩年已完工工程及正施工工程,大多採用此計算方法(實際操作中比公式簡單,加入了一些人為估計值,但缺乏理論根據),目前仍未發現有供水量不足的案例。

4.結語

管網的水力計算過程中設計秒流量的計算究竟選用哪一種演算法、哪個計算公式是決定整個系統是否計算正確的基礎,選用時勿必慎重。筆者認為,概率演算法是一種較為合適的方法,它反映了影響高峰期流量的諸多因素,可以根據不同的用水習慣調整設計參數。由於目前沒有直飲水高峰期用水定額的有關標准,此參數應根據實際用水情況進行統計得出,不同地區、面向不同層次的用戶可採用不同的參數

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